CP 시스템
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.
1. 개요
CP 시스템은 캡콤이 1988년부터 출시한 아케이드 게임 기판이다. 닌텐도 엔터테인먼트 시스템의 성공에 영감을 받아 개발되었으며, 여러 게임을 실행할 수 있도록 설계되어 하드웨어 비용 절감과 아케이드 운영자에게 매력적인 시스템을 제공하고자 했다. CP 시스템은 '로스트 월즈'와 함께 처음 출시되었으며, 복제 버전으로 어려움을 겪기도 했다. CP 시스템은 CP 시스템 대시, 캡콤 파워 시스템 체인저(CPS 체인저) 등 다양한 파생형으로 출시되었으며, 1995년 하드웨어 생산이 중단되었지만 2000년까지 소프트웨어는 계속 출시되었다. CP 시스템은 '스트리트 파이터 II' 개발에 크게 기여하며 아케이드 게임에 큰 영향을 미쳤다.
더 읽어볼만한 페이지
- 캡콤 - 츠지모토 켄조
츠지모토 켄조는 일본의 기업인으로, 캡콤을 창립하고 겐조 에스테이트 와이너리를 소유했으며, 캡콤 회장 겸 CEO를 역임했다. - 캡콤 - CP 시스템 II
CP 시스템 II는 캡콤이 개발한 아케이드 시스템 기판으로, 암호화 칩을 통해 불법 복제를 방지하고 A/B 기판 교체 방식으로 게임을 변경할 수 있었으나, 배터리 방전으로 인한 작동 중단 문제와 강력한 암호화로 에뮬레이션이 어려웠지만 해킹과 복원 방법 개발로 해결되었다. - 아케이드 시스템 - 트라이포스
트라이포스는 젤다의 전설 시리즈에서 힘, 지혜, 용기의 세 조각으로 이루어진 전능한 황금 삼각형으로, 하이랄 왕가의 문장이자 게임의 핵심 요소이며, 균형 있는 자만이 온전하게 사용할 수 있다. - 아케이드 시스템 - 닌텐도 VS. 시스템
닌텐도 VS. 시스템은 패밀리 컴퓨터 하드웨어를 기반으로 닌텐도가 1984년 북미 아케이드 시장에 출시한 아케이드 컨버전 시스템으로, 저렴한 가격과 간편한 게임 변환을 통해 북미 시장에서 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES) 출시의 발판이 되었다. - 4세대 게임기 - 게임보이 컬러
게임보이 컬러는 1998년 닌텐도에서 출시된 휴대용 게임기로, 흑백 화면의 게임보이 단점을 보완하여 컬러 화면을 지원하며 기존 게임보이 게임과의 호환성을 갖춘 게임기이다. - 4세대 게임기 - 메가 CD
메가 CD는 세가에서 출시한 메가 드라이브의 CD-ROM 확장 장치로, FMV 게임과 향상된 오디오를 제공하고 성능을 강화하려 했으나, 높은 가격과 부족한 게임 라인업 등으로 상업적 성공을 거두지 못하고 단종되었다.
CP 시스템 | |
---|---|
기본 정보 | |
출시일 | 1988년 5월 13일 |
단종일 | 1995년 5월 11일 |
사양 | |
입력 | 8방향 조이스틱, 3~6개 버튼 |
중앙 처리 장치 (CPU) | 모토로라 68000 (@ 10 MHz) |
디스플레이 | 래스터, 384 × 224 화소 (가로), 4096색 |
기타 | |
후속 기종 | CP 시스템 II |
2. 역사
여러 아케이드 게임 전용 기판을 설계한 후, 캡콤은 하드웨어 비용을 줄이고 여러 게임을 실행할 수 있는 시스템 기판 제작 프로젝트를 시작했다.
1986년경 캡콤 사장 츠지모토 겐조는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)의 성공에 영감을 받아 CPS 하드웨어 개발을 시작했다. 그는 가정용 비디오 게임의 부상을 아케이드의 경쟁으로 보고 "우리가 돈을 벌 수 있는 유일한 방법은 사람들이 집에서 얻을 수 있는 것의 두 배를 제공하는 것"이라고 말했다.[2]
캡콤은 약 2년 반 동안 CPS 하드웨어를 개발했으며, 이 기간 동안 당시 일반 아케이드 인쇄 회로 기판(PCB) 10개의 성능에 해당하는 CPS 슈퍼 칩이라는 두 개의 맞춤형 마이크로칩을 개발했다.[3][4]
1988년에 로스트 월즈(Forgotten Worlds)와 함께 CP 시스템이 처음 출시되었다.
이 시스템은 게임의 불법 복제 버전으로 인해 어려움을 겪었다. 특히, ''스트리트 파이터 II''의 불법 복제 버전이 너무 많아서 일부 국가에서는 공식 버전보다 더 흔했다. 이 문제는 캡콤이 이후 CP 시스템 II에서 사실상 해결했다.
CP 시스템 하드웨어는 캡콤이 가정용 콘솔 시장 진입을 시도했지만 실패한 캡콤 파워 시스템 체인저(CPS 체인저), 즉 네오지오 AES와 유사한 CP 시스템의 가정용 버전에도 활용되었다. 캡콤은 1994년 말 일본에서 CPS 체인저를 출시했다.[9] 캡콤은 자사의 아케이드 게임을 가정용으로 판매하기 위해 CPS 체인저를 출시했으며, 1994년 11월 출시 당시 일본에서 1,000대만 생산했다.[10]
캡콤은 1995년 5월 11일에 CP 시스템 하드웨어 생산을 중단했지만, 2000년까지 이 하드웨어용 새 소프트웨어를 계속 출시했다. 캡콤은 2015년 3월 31일에 CP 시스템 하드웨어 및 해당 게임에 대한 기술 지원을 종료했다.[5]
3. 사양
CP 시스템의 사양은 다음과 같다.항목 사양 주 CPU 모토로라 68000 @ 10MHz (일부 후기 기판은 12MHz)[38] 보조 CPU 자일로그 Z80 @ 3.579MHz 보조 프로세서 2x CPS 슈퍼 칩[3][4][6] 사운드 칩 야마하 YM2151 @ 3.579MHz, 오키 OKI6295 @ 1MHz (7.576kHz 샘플링) 디스플레이 해상도 래스터, 384×224 @ 59.6294Hz 색심도 16비트 (12비트 RGB에 4비트 밝기 값)[38] 사용 가능한 색상 65,536[38] 화면 표시 색상 4096[38] (각 16색의 192개 글로벌 팔레트) 스프라이트 동시 표시 가능 개수: 256개 (스캔 라인당), 크기: 최대 16x16, 16색 (15 개 + 1 투명), 가로/세로 반전 가능 타일 크기 8x8, 16x16, 32x32, 16색 (15 개 + 1 투명) 타일 맵 3개의 맵, 512x512, 1024x1024, 2048x2048 픽셀 68K RAM 64KB 작업 RAM + 192KB VRAM (섀도) PPU 192KB VRAM + 16KB 캐시 RAM Z80 RAM 2KB 작업 RAM
CP 시스템은 당시 시스템 보드와는 달리, 게임 소프트웨어 교체 시 ROM IC 키트를 삽입하는 방식이 아니라, 캡콤의 서비스 부서에 시스템 보드 전체를 보내 소프트웨어 교체를 의뢰하는 방식을 취했다. 이는 대용량 ROM의 높은 가격과 UV-EPROM을 재활용하여 비용을 절감하려는 의도였다. 또한 CP 시스템은 가정용 게임기로의 이식을 고려하여 세로로 긴 픽셀로 구성된 화면 사양을 가지고 있다.
CP 시스템은 크게 3가지 종류로 출시되었는데, 가장 많이 생산된 것은 시스템 보드 버전이다. 후기 기판에서는 메인 CPU의 동작 속도가 10MHz에서 12MHz로 변경되었고, DIP 스위치 등의 부품 레이아웃도 약간 변경되었다.
3. 1. CP 시스템 대시
'''CP 시스템 대시'''는 기존 CP 시스템을 재구성하여 성능을 향상시킨 강화판이다. CP 시스템 II 발매 약 1년 전에 출시했으며, Q사운드 칩과 같이 나중에 CPS-2에 포함된 부품 몇 가지가 포함되었다.[38]
항목 | 사양 |
---|---|
CPU | 모토로라 68000 (@ 10MHz) |
화면 | 래스터, 384 × 224 픽셀 (가로), 3072 컬러 |
사운드 CPU | "가부키" Z80 (@ 8MHz) |
사운드 칩 | Q사운드 (@ 4MHz) |
캡콤은 CP 시스템 II를 출시하기 1년 전, 오리지널 CP 시스템의 향상된 버전인 CP 시스템 대시를 출시했다. CP 시스템 대시 보드는 4개의 인터록킹 PCB를 가지고 있으며 회색 플라스틱 상자에 담겨 있다. 이러한 특수 플라스틱 인클로저에 담긴 아케이드 PCB 개념은 나중에 CP 시스템 II 하드웨어에 재사용되었다. 복제 방지를 위해 "자폭 배터리"가 구현되었는데, 이는 디스플레이 하드웨어 레지스터의 수동 구성을 포함하는 휘발성 RAM과 우선 순위 레지스터에 전원을 공급했다. 배터리 전압이 +2V 이하로 떨어지면, 캡콤이 공장에서 RAM에 수동으로 정의한 레지스터가 손실되고, PPU는 사용된 게임의 하드웨어 특정 레지스터 세트에 더 이상 액세스할 수 없게 되어 게임이 작동하지 않게 된다. 이경우 운영자는 보드를 캡콤에 보내 수리해야 했다.[38]
CP 시스템 II와 달리 CP 시스템 대시 사운드 ROM은 "가부키" Z80을 사용하여 암호화되었다. CP 시스템 대시 68000 코드는 전혀 암호화되지 않았다.[38]
4. 게임 목록
CP 시스템, CP 시스템 대시, 캡콤 파워 시스템 체인저로 출시된 게임 목록은 다음과 같다.
발매일 | 개발사 | 일본판 제목 | 해외판 제목 | 장르 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|
1988년 7월 29일 | 캡콤 | 로스트 월드 | Forgotten Worlds영어 | 슈팅 | 국내 가정용 이식판은 해외판 제목을 사용[16] |
1988년 12월 14일 | 캡콤 | 대마계촌 | 'Ghouls n Ghosts영어'' | 플랫포머 | [16] |
1989년 3월 7일 | 캡콤 | 스트라이더 비룡 | Strider영어 | 플랫포머 | 초기 버전은 BGM이 바뀌지 않는 버그가 있었고, 나중에 수정 버전이 출시됨[16][17] |
1989년 4월 19일 | 캡콤 | 천지를 먹다 | Dynasty Wars영어 | 진행형 격투 | 동명 만화의 게임화[16] |
1989년 6월 15일 | 캡콤 | 윌로우 | Willow영어 | 플랫포머 | 동명 영화의 게임화[16][18] |
1989년 8월 25일 | 캡콤 | 에어리어 88 | U.N. Squadron영어 | 슈팅 | [16] |
1989년 12월 14일 | 캡콤 | 파이널 파이트 | Final Fight영어 | 진행형 격투 | 당초에는 "스트리트 파이터'89"라는 제목으로, 『스트리트 파이터』(1987년 가동)의 속편으로 출시될 예정이었지만, 게임성이 크게 달라 별도의 작품으로 판매됨[16][19] |
1990년 2월 23일 | 캡콤 | 1941 | 1941: Counter Attack영어 | 슈팅 | 『19』시리즈 제3탄[16][20] |
1990년 4월 26일 | 캡콤 | 전장의 늑대 II | Mercs영어 | 런 앤 건 | [16][21] |
1990년 6월 28일 | 캡콤 | 치키치키 보이즈 | Mega Twins영어 | 플랫포머 | [16][22] |
1990년 7월 30일 | 캡콤 | 매직 소드 | Magic Sword: Heroic Fantasy영어 | 플랫포머 | [16][23] |
1990년 10월 25일 | 캡콤 | U.S.NAVY | Carrier Air Wing영어 | 슈팅 | [16][24] |
1990년 12월 12일 | 캡콤 | 니모 | Nemo영어 | 진행형 격투 | 애니메이션 영화 『리틀 니모』의 게임화[16][25] |
1991년 3월 7일 | 캡콤 | 스트리트 파이터 II | Street Fighter II: The World Warrior영어 | 대전 격투 | [16] |
1991년 7월 10일 | 캡콤 | 원더 3 | Three Wonders영어 | 다종 | [16] |
1991년 9월 | 캡콤 | 더 킹 오브 드래곤즈 | The King of Dragons영어 | 진행형 격투 | [26] |
1991년 11월 | 캡콤 | 캡틴 코만도 | Captain Commando영어 | 진행형 격투 | [28][29] |
1992년 1월 | 캡콤 | 나이츠 오브 더 라운드 | Knights of the Round영어 | 진행형 격투 | [30] |
1992년 4월 | 캡콤 | 스트리트 파이터 II 대시 | 'Street Fighter II: Champion Edition영어'' | 대전 격투 | 『스트리트 파이터 II』의 버전 업판[31] |
1992년 7월 | 캡콤 | Varth: Operation Thunderstorm영어 | 슈팅 | 세로 화면 | |
1992년 9월 | 캡콤 | 어드벤처 퀴즈 캡콤 월드 2 | Capcom World 2: Adventure Quiz영어 | 퀴즈 | |
1992년 11월 | 캡콤 | 천지를 먹다 II 적벽대전 | 진행형 격투 | Q사운드판 | |
1992년 12월 | 캡콤 | 스트리트 파이터 II 대시 터보 | 'Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting영어'' | 대전 격투 | 『스트리트 파이터 II'』의 강화판[32] |
1993년 4월 | 캡콤 | 캐딜락스 앤 다이노소어 | Cadillacs and Dinosaurs영어 | 진행형 격투 | 만화 『』의 게임화 채용 제2탄 |
1993년 5월 | 캡콤 | 퍼니셔 | The Punisher영어 | 진행형 격투 | [33] |
1993년 7월 | 캡콤 | 머슬 보머 | Saturday Night Slam Masters영어 | 프로레슬링 | |
1993년 12월 | 캡콤 | 머슬 보머 DUO | Muscle Bomber Duo: Ultimate Team Battle영어 | 프로레슬링 | |
1994년 6월 | 컴파일 | 프니키즈 | Pnickies영어 | 퍼즐 | 공동 개발: 컴파일[34] |
1994년 9월 | 캡콤 | Quiz & Dragons: Capcom Quiz Game영어 | 퀴즈 | 미국판은 1992년 출시 | |
1995년 1월 | 캡콤 | 퀴즈 톤사마의 야망 2 전국판 | Quiz Tonosama no Yabō 2: Zenkoku-ban영어 | 퀴즈 | |
1995년 6월 | 미첼 | PANG!3 괴도들의 화려한 오후 | Pang 3영어 | 플랫포머 | 판매·개발: 미첼 |
1995년 10월 | 캡콤 | 록맨 더 파워 배틀 | Mega Man: The Power Battle영어 | 액션 |
발매일 | 개발사 | 일본판 제목 | 해외판 제목 | 장르 |
---|---|---|---|---|
1994년 | 캡콤(Capcom) | Tenchi o Kurau II: Sekiheki no Tatakai일본어 (天地を喰らう2・赤壁の戦い) | 천지를 먹다 2 ,,|삼국지 2중국어 (아시아) | 벨트스크롤 액션 |
1994년 | 캡콤(Capcom) | Adventure Quiz Capcom World 2일본어 (アドベンチャークイズカプコンワールド2) | Capcom World 2: Adventure Quiz영어 | 퀴즈 게임 |
1995년 | 캡콤(Capcom) | Captain Commando일본어 (キャプテンコマンドー) | 캡틴 코만도(Captain Commando) | 벨트스크롤 액션 |
1994년 | 캡콤(Capcom) | Final Fight일본어 (ファイナルファイト) | 파이널 파이트(Final Fight) | 벨트스크롤 액션 |
1995년 | 캡콤(Capcom) | Knights of the Round일본어 (ナイツオブザラウンド) | 나이츠 오브 더 라운드(Knights of the Round) | 벨트스크롤 액션 |
1995년 | 캡콤(Capcom) | Muscle Bomber Duo: Heat Up Warriors일본어 (マッスルボマーDUO -Heat Up Warriors-) | 머슬 봄버 듀오: 얼티밋 팀 배틀(Muscle Bomber Duo: Ultimate Team Battle) | 스포츠 게임 |
1994년 | 캡콤(Capcom) | Muscle Bomber: The Body Explosion일본어 (マッスルボマー -The Body Explosion-) | 새터데이 나이트 슬램 마스터즈(Saturday Night Slam Masters) | 스포츠 게임 |
1994년 | 캡콤(Capcom) | Street Fighter II Dash: Champion Edition일본어 (ストリートファイターIIダッシュ -Champion Edition-) | 스트리트 파이터 II: 챔피언 에디션(Street Fighter II: Champion Edition) | 대전 격투 |
1994년, 팩 인 | 캡콤(Capcom) | Street Fighter II Dash Turbo: Hyper Fighting일본어 (ストリートファイターIIダッシュターボ -Hyper Fighting-) | 스트리트 파이터 II 터보: 하이퍼 파이팅(Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting) | 대전 격투 |
1995년 | 캡콤(Capcom) | Street Fighter Zero일본어 (ストリートファイターZERO) | 스트리트 파이터 알파(Street Fighter Alpha) | 대전 격투 |
1995년 | 캡콤(Capcom) | The King of Dragons일본어 (ザ・キングオブドラゴンズ) | 킹 오브 드래곤즈(The King of Dragons) | 벨트스크롤 액션 |
그 외 캡콤이 자체적으로 출시한 키즈용 메달 게임 『힘내라! 마린 군』이나 탈것 기기 『포코냥! 풍선』에도 CP 시스템이 사용되었다. 또한 1994년에 당사와 토고, 시그마의 트리플 네임으로 출시된 두더지 잡기 게임 『권성 두더지』(권성 두더지)의 비디오 부분에도 CP 시스템이 사용되었다.
4. 1. CP 시스템
여러 아케이드 게임 전용 기판을 설계한 후, 캡콤은 하드웨어 비용을 줄이고 아케이드 운영자에게 시스템을 더 매력적으로 만들기 위해 여러 게임을 실행할 수 있는 시스템 기판을 제작하는 프로젝트를 시작했다.
캡콤은 1986년경 캡콤 사장 츠지모토 겐조가 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)의 성공에 영감을 받아 이 개념을 구상하면서 CPS 하드웨어 개발을 시작했다. 그는 가정용 비디오 게임의 부상을 아케이드의 경쟁으로 보고 "우리가 돈을 벌 수 있는 유일한 방법은 사람들이 집에서 얻을 수 있는 것의 두 배를 제공하는 것"이라고 말했다.[2]
캡콤은 약 2년 반 동안 CPS 하드웨어를 개발했으며, 이 기간 동안 당시 일반 아케이드 인쇄 회로 기판(PCB) 10개의 성능에 해당하는 CPS 슈퍼 칩이라는 두 개의 맞춤형 마이크로칩을 개발했다.[3][4] 두 칩 개발에는 550만 파운드가 들었다.[3]
이 시스템은 게임의 많은 불법 복제 버전으로 인해 어려움을 겪었다. 특히, ''스트리트 파이터 II''의 불법 복제 버전이 너무 많아서 일부 국가에서는 공식 버전보다 더 흔했다. 이 문제는 캡콤이 이후 CP 시스템 II에서 사실상 해결했다.
CP 시스템 하드웨어는 캡콤이 가정용 콘솔 시장 진입을 시도했지만 실패한 캡콤 파워 시스템 체인저(또는 CPS 체인저), 즉 네오지오 AES와 유사한 CP 시스템의 가정용 버전에도 활용되었다.
캡콤은 1995년 5월 11일에 CP 시스템 하드웨어 생산을 중단했지만, 2000년까지 이 하드웨어용 새 소프트웨어가 계속 출시되었다. 캡콤은 2015년 3월 31일에 CP 시스템 하드웨어 및 해당 게임에 대한 기술 지원을 종료했다.[5]
; CP 시스템의 특징
: 당시 출시되었던 시스템 보드는 게임 소프트웨어 교체 시, 오퍼레이터 측에서 게임 소프트웨어를 기록한 ROM IC 키트를 기판 위에 준비된 IC 소켓에 삽입하여 사용했다. 이에 반해 CP 시스템은 신규 타이틀을 구매할 때 구 타이틀을 정액으로 매입하거나, 시스템 보드 전체를 캡콤의 서비스 부서로 보내 소프트웨어 교체를 의뢰하는 방식을 취했다. 이는 당시 대용량 ROM이 고가였고, UV-EPROM을 대량 탑재하여 재활용이 가능하게 함으로써 최초 도입 비용은 높지만, 새 소프트웨어로 갱신할 때의 비용·원가를 절감하려는 의도였다. 그러나 『스트리트 파이터 II』에서 대량의 기판이 생산된 이후에는 매입 제도가 점차 종료되었고, 후기에는 단품 기판 판매만 이루어졌다.
: 또한, 사용자가 EP-ROM을 복제하는 것만으로는 작동하지 않도록, 게임마다 다른 보안 기판 등을 갱신함으로써, 불법 복제(해적판)의 등장을 억제하고 있다.
; 세로로 긴 종횡비의 픽셀로 구축된 화면 사양
: 아케이드 게임기는 현재에도 브라운관을 세로로 한 상태로 사용하는 경우가 있지만, CP 시스템은 가정용 게임기로 이식하는 것을 고려한 듯, 가로 화면으로 사용되는 경우가 많았다. 실제로, 세로 화면으로 사용되는 소프트웨어는 3개 뿐이다. 인간의 안구는 가로로 배열되어 있기도 하고, 화면의 가로 방향 정보를 더 많이 인식할 수 있다. 그래서 타사의 게임 기판보다 가로 방향의 화면 정보를 표시하기 위해, X 방향의 픽셀 수가 많아지도록 설계되었다. 이 사양은 CP 시스템 II에도 계승되었다.
CP 시스템은 크게 3가지 종류로 출시되었다.
; CP 시스템 (시스템 보드 버전)
: 가장 많이 생산되어 널리 사용되었다. 앞서 언급했듯이 캡콤의 서비스로 게임 소프트웨어를 변경할 수 있다. 'CP 시스템'은 대부분 이것을 가리킨다.
: 후기 기판에서는 메인 CPU의 동작 속도가 10MHz에서 12MHz로 변경되었으며, DIP 스위치 등의 부품 레이아웃도 약간 변경되었다. 구분을 위해 기판의 커넥터 부분에 CP 시스템 [DASH]라고 스티커가 붙어 있다.
:『VARTH』와 『어드벤처 퀴즈 캡콤 월드 2』만 플라스틱 패키지에 담겨 있다.
; CP 시스템 (QSound영어 버전)
: 케이스에는 CP 시스템 [DASH]라고 적혀 있지만, 앞서 언급했듯이 12MHz 버전을 의미할 가능성도 있어 정식 명칭은 불명이다. 메인 CPU는 12MHz이다. CP 시스템 II의 발매 전후로 출시되었다. 시스템 보드 버전과 달리 작동시키는 게임 소프트웨어를 변경할 수 없다. 음악 연주 및 음성 재생부는 CP 시스템 II와 동일한 Q 사운드 칩셋으로 변경되었으며, 기판의 대부분이 플라스틱 패키지에 담겨 있다.
; CPS 체인저
: 일반 가정용으로 통신 판매되었다. CP 시스템 (Q 사운드 버전)과 마찬가지로 기판 전체가 플라스틱 패키지에 담긴 게임 기판부, 'CPS 체인저'라고 불리는 각종 인터페이스부, 전용 AC 어댑터로 구성되어 있다. 게임 기판부는 영업용으로 사용할 수 없으며, 가정용 기기로 사양이 변경되었다. 일부 CP 시스템 II용 게임 소프트웨어도 이식되었다. 당시 ROM 카트리지를 미디어로 사용하는 네오지오를 제외한 가정용 게임기에서는 하드웨어 스펙의 차이로 인해 캐릭터의 애니메이션 패턴이나 화면 연출 등을 세세한 부분까지 완벽하게 재현하는 것이 어려웠지만, 기본 사양이 아케이드 기판 그 자체인 CPS 체인저에서는 당연히 가능했다. 그러나 출시된 대응 게임 소프트웨어의 부족과 너무 높은 정가 판매, 그리고 앞서 언급한 문제점들이 얽혀 악순환이 일어났고, 당시 차세대기로 불리던 플레이스테이션과 세가 새턴의 등장으로 시장 가치가 현저히 감소하여, 출하량도 적은 채로 캡콤은 이 제품의 판매를 조기에 중단했다. 선전도 일부 잡지에서의 작은 광고와 고객에게 보내는 다이렉트 메일 정도의 소규모였다.
: 캡콤에서 출시한 슈퍼 패미컴(부속 케이블로 패미컴에도 대응)용 조이스틱 '캡콤 파워 스틱 파이터 (CPS 파이터)'의 재고 처분도 목적 중 하나였던 것 같으며, 세트 판매도 이루어졌다. 따라서 슈퍼 패미컴용 컨트롤러를 사용할 수 있다. 이 컨버터부는 슈퍼 패미컴의 커넥터를 JAMMA 단자로 변환하는 방식이므로, 기판의 물리적 형태가 컨버터에 꽂히기만 하면 JAMMA 사양의 아케이드 기판에서 슈퍼 패미컴 컨트롤러를 사용할 수 있다.
: 가격은 초회 판매 시 『스트리트 파이터 II』와 세트로 34,800엔, 거기에 CPS 파이터를 세트로 한 것이 39,800엔이었으며, 처음에는 이 세트로만 판매했다. 소프트웨어는 통일 가격으로 1개 20,000엔, 2개 38,000엔, 3개 55,000엔이었다.
: 처음에는 CP 시스템 (CPS-1)용 소프트웨어의 이식이 주였지만, CP 시스템 II (CPS-2)용 『스트리트 파이터 ZERO』도 당시 CP 시스템을 재고로 사내 창고에 보유하고 있었기 때문에, CP 시스템의 재활용 판매를 목적으로 공통 기판인 CPS 체인저 전용의 주력 소프트웨어로 발매했다.
: 사양으로는 영상 출력은 S 단자와 컴포지트, 음성 출력은 모노럴만, 컨트롤러 단자는 슈퍼 패미컴과 동일 사양이므로 슈퍼 패미컴용 컨트롤러를 사용할 수 있다.
: 오카모토 요시키에 따르면, 원래 5만 장에 달하는 CP 시스템 (CPS-1) 기판의 창고 재고를 일소할 목적으로 CP 시스템용으로 『스트리트 파이터 ZERO』를 개발했지만, 예상 이상으로 완성도가 좋아 판매 직전에 급히 CP 시스템 II용으로 컨버트하여 발매하게 되었고, CP 시스템 기판은 『스트리트 파이터 ZERO』의 매출로 폐기 처분할 예정이었다. 하지만 여러 사정으로 폐기되지 않아, 남은 CP 시스템을 조금이라도 현금화하기 위해 기획된 것으로 보인다. 상태가 좋은 기판을 골라 제품에 적용했기 때문에 출하된 것은 1만 장 정도였다고 말했다.[15]
발매일 | 개발사 | 제목 | 다른 이름 | 장르 |
---|---|---|---|---|
1988-07 | 캡콤 | 로스트 월즈 (Lost Worlds영어) | Forgotten Worlds영어 (포가튼 월즈일본어) | 슈팅 |
1988-12 | 캡콤 | 대마계촌 (大魔界村일본어) | Ghouls 'n Ghosts영어 | 플랫포머 |
1989-03 | 캡콤 | 스트라이더 히류 (ストライダー飛竜일본어) | Strider영어 | 플랫포머 |
1989-04 | 캡콤 | 천지를 먹다 (天地を喰らう일본어) | Dynasty Wars영어 | 진행형 격투 |
1989-06 | 캡콤 | 윌로 (Willow영어) | 플랫포머 | |
1989-08 | 캡콤 | 에어리어 88 (Area 88일본어) | U.N. Squadron영어 | 슈팅 |
1989-12 | 캡콤 | 파이널 파이트 (Final Fight영어) | 진행형 격투 | |
1990-02 | 캡콤 | 1941: 카운터 어택 (1941: Counter Attack영어) | 슈팅 | |
1990-03-02 | 캡콤 | 전장의 이리 II (戦場の狼Ⅱ일본어) | Mercs영어 | 런 앤 건 |
1990-06-19 | 캡콤 | 치키 치키 보이즈 (Chiki Chiki Boys일본어) | Mega Twins영어 | 플랫포머 |
1990-06-23 | 캡콤 | 매직 소드 (Magic Sword영어) | Magic Sword: Heroic Fantasy영어 (매직 소드: 히로익 판타지일본어) | 플랫포머 |
1990-10-09 | 캡콤 | U.S. 네이비 (U.S. NAVY영어) | Carrier Air Wing영어 (캐리어 에어 윙일본어) | 슈팅 |
1990-11-20 | 캡콤 | 니모 (Nemo영어) | 진행형 격투 | |
1991-02-06 | 캡콤 | 스트리트 파이터 II: 더 월드 워리어 (Street Fighter Ⅱ: The World Warrior영어) | 대전 격투 | |
1991-05-20 | 캡콤 | 쓰리 원더스 (Three Wonders영어) | Wonder 3영어 (원더 3일본어) | 다종 |
1991-07-11 | 캡콤 | 더 킹 오브 드래곤즈 (The King of Dragons영어) | 진행형 격투 | |
1991-09-28 | 캡콤 | 캡틴 코만도 (Captain Commando영어) | 진행형 격투 | |
1991-11-27 | 캡콤 | 나이츠 오브 더 라운드 (Knights of the Round영어) | 진행형 격투 | |
1992-03-13 | 캡콤 | 스트리트 파이터 II 대시: 챔피언 에디션 (Street Fighter II': Champion Edition영어) | 대전 격투 | |
1992-06-11 | 캡콤 | 어드벤처 퀴즈 캡콤 월드 2 (Adventure Quiz: Capcom World 2일본어) | 퀴즈 | |
1992-06-12 | 캡콤 | 바스: 오퍼레이션 선더스톰 (Varth: Operation Thunderstorm영어) | 슈팅 | |
1992-07-01 | 캡콤 | 퀴즈 & 드래곤즈 (Quiz & Dragons영어) | Quiz & Dragons: Capcom Quiz Game영어 (퀴즈 & 드래곤즈: 캡콤 퀴즈 게임일본어) | 퀴즈 |
1992-12-09 | 캡콤 | 스트리트 파이터 II 대시 터보 (Street Fighter II' Turbo: Hyper Fighting영어) | 대전 격투 | |
1994-06-08 | 컴파일 | 프닉키즈 (ぷにっきいず일본어) | 퍼즐 | |
1995-01-23 | 캡콤 | 퀴즈 영주의 야망 2: 전국판 (クイズ 殿様の野望2 全国版일본어) | 퀴즈 |
영어 제목 | 출시일 | 개발사 | 일본어 제목 | 장르 |
---|---|---|---|---|
잊혀진 세계(Forgotten Worlds영어) | 1988-05-13 | 캡콤(Capcom) | Lost Worlds일본어 (,,|로스트 월드한국어) | 슈팅 |
마계촌(Ghouls'n Ghosts영어) | 1988-12 | 캡콤(Capcom) | Daimakaimura일본어 (,,|대마계촌한국어) | 플랫폼 |
스트라이더(Strider영어) | 1989-03 | 캡콤(Capcom) | Strider Hiryū일본어 (,,|스트라이더 비룡한국어) | 플랫포머 |
천지를 먹다(Dynasty Wars영어) | 1989-04 | 캡콤(Capcom) | Tenchi o Kurau일본어 (,,|천지를 먹다한국어) | 벨트스크롤 액션 |
윌로우(Willow영어) | 1989-06 | 캡콤(Capcom) | Willow일본어 (,,|위로한국어) | 플랫폼 |
U.N. 스쿼드론(U.N. Squadron영어) | 1989-08 | 캡콤(Capcom) | Area 88일본어 (,,|에리어 88한국어) | 슈팅 |
파이널 파이트(Final Fight영어) | 1989-12-01 | 캡콤(Capcom) | Final Fight일본어 (,,|파이널 파이트한국어) | 벨트스크롤 액션 |
1941: 카운터 어택(1941: Counter Attack영어) | 1990-02 | 캡콤(Capcom) | 1941일본어 (,,|1941한국어) | 슈팅 |
머크스(Mercs영어) | 1990-03-02 | 캡콤(Capcom) | Senjō no Ōkami II일본어 (,,|전장의 늑대 II한국어) | 런앤건 |
메가 트윈스(Mega Twins영어) | 1990-06-19 | 캡콤(Capcom) | Chiki Chiki Boys일본어 (,,|치키치키 보이즈한국어) | 플랫폼 |
매직 소드 - 히어로 판타지(Magic Sword - Heroic Fantasy영어) | 1990-06-23 | 캡콤(Capcom) | Magic Sword일본어 (,,|매직 소드한국어) | 플랫폼 |
캐리어 에어 윙(Carrier Air Wing영어) | 1990-10-09 | 캡콤(Capcom) | U.S. Navy일본어 (,,|U.S.NAVY한국어) | 슈팅 |
네모(Nemo영어) | 1990-11-20 | 캡콤(Capcom) | Nemo일본어 (,,|니모한국어) | 플랫포머 |
스트리트 파이터 II - 더 월드 워리어(Street Fighter II: The World Warrior영어) | 1991-02-06 | 캡콤(Capcom) | Street Fighter II: The World Warrior일본어 (,,|스트리트 파이터 II -The World Warrior-한국어) | 대전 격투 |
쓰리 원더스(Three Wonders영어) | 1991-05-20 | 캡콤(Capcom) | Wonder 3일본어 (,,|원더 3한국어) | 멀티 게임 |
킹 오브 드래곤즈(The King of Dragons영어) | 1991-07-11 | 캡콤(Capcom) | The King of Dragons일본어 (,,|더 킹 오브 드래곤즈한국어) | 벨트스크롤 액션 |
캡틴 코만도(Captain Commando영어) | 1991-09-28 | 캡콤(Capcom) | Captain Commando일본어 (,,|캡틴 코만도한국어) | 벨트스크롤 액션 |
나이츠 오브 더 라운드(Knights of the Round영어) | 1991-11-27 | 캡콤(Capcom) | Knights of the Round일본어 (,,|나이츠 오브 더 라운드한국어) | 벨트스크롤 액션 |
스트리트 파이터 II: 챔피언 에디션(Street Fighter II: Champion Edition영어) | 1992-03-13 | 캡콤(Capcom) | Street Fighter II (Dash): Champion Edition일본어 (,,|스트리트 파이터 II 대시 -Champion Edition-한국어) | 대전 격투 |
어드벤처 퀴즈: 캡콤 월드 2 (Adventure Quiz: Capcom World 2영어) | 1992-06-11 | 캡콤(Capcom) | Adventure Quiz Capcom World 2일본어 (,,|어드벤처 퀴즈 캡콤 월드 2한국어) | 퀴즈 |
바스: 오퍼레이션 썬더스톰(Varth: Operation Thunderstorm영어) | 1992-06-12 | 캡콤(Capcom) | Varth: Operation Thunderstorm일본어 (,,|바스 - 오퍼레이션 썬더스톰-한국어) | 슈팅 |
퀴즈 & 드래곤즈: 캡콤 퀴즈 게임(Quiz & Dragons: Capcom Quiz Game영어) | 1992-07-01 | 캡콤(Capcom) | Quiz & Dragons일본어 (,,|퀴즈 & 드래곤즈한국어) | 퀴즈 |
스트리트 파이터 II 터보: 하이퍼 파이팅(Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting영어) | 1992-12-09 | 캡콤(Capcom) | Street Fighter II (Dash) Turbo: Hyper Fighting일본어 (,,|스트리트 파이터 II 대시 터보 -Hyper Fighting-한국어) | 대전 격투 |
Gulun.Pa!일본어 (,,|굴런파!한국어) | 1993-12-20 | Gulun.Pa!일본어 (,,|굴런파!한국어) | 퍼즐 | |
Pokonyan! Balloon일본어 (,,|포코냥! 벌룬한국어) | 1994-03-22 | 캡콤(Capcom) | Pokonyan! Balloon일본어 (,,|포코냥! 벌룬한국어) | 키디 라이드 |
Ken Sei Mogura: Street Fighter II일본어 (,,|켄세이 모구라: 스트리트 파이터 II한국어) | 1994-04-18 | 캡콤(Capcom)/Togo/Sigma | Ken Sei Mogura일본어 (,,|권성두룡한국어) | 두더지 잡기 |
Pnickies일본어 (,,|프니키즈한국어) | 1994-06-08 | 캡콤(Capcom)/컴파일(Compile) | Pnickies일본어 (,,|프니키즈한국어) | 퍼즐 |
Quiz Tonosama no Yabō 2: Zenkoku-ban일본어 (,,|퀴즈 토노사마노 야보 2: 젠코쿠-반한국어) | 1995-01-23 | 캡콤(Capcom) | Quiz Tonosama no Yabō 2: Zenkoku-ban일본어 (,,|퀴즈 영주의 야망 2 전국판한국어) | 퀴즈 |
팡! 3(Pang! 3영어) | 1995-05-11 | 캡콤(Capcom)/미첼 코퍼레이션(Mitchell Corporation) | 플랫포머 | |
록맨: 더 파워 배틀 (CPS-1 버전)(Mega Man: The Power Battle영어) | 1995-10-06 | 캡콤(Capcom) | Rockman: The Power Battle일본어 (,,|록맨 더 파워 배틀한국어) | 액션 |
Magical Pumpkin일본어 (,,|매지컬 펌킨한국어) | 1996-10-31 | 캡콤(Capcom) | Magical Pumpkin일본어 (,,|매지컬 펌킨한국어) | 키디 라이드 |
Ganbare! Marine Kun일본어 (,,|간바레! 마린 군한국어) | 2000-04-11 | 캡콤(Capcom) | Ganbare! Marine Kun일본어 (,,|간바레! 마린 군한국어) | 리뎀션 |
4. 2. CP 시스템 대시
캡콤은 CP 시스템 II를 출시하기 1년 전, 오리지널 CP 시스템의 개선판인 CP 시스템 대시를 출시했다. CP 시스템 대시는 이후 CP 시스템 II에 사용될 Q사운드 칩과 같은 몇 가지 기능을 갖추고 있었다.CP 시스템 대시 보드는 4개의 인터록킹 PCB를 가지고 있었으며 회색 플라스틱 상자에 담겨 있었다. 이러한 아케이드 PCB를 특수 플라스틱 인클로저에 담는 방식은 나중에 CP 시스템 II 하드웨어에도 다시 사용되었다. 복제 방지를 위해 "자폭 배터리"가 탑재되었는데, 이는 디스플레이 하드웨어 레지스터의 수동 구성과 우선 순위 레지스터에 전원을 공급하는 휘발성 RAM을 포함하고 있었다. 배터리 전압이 +2V 이하로 떨어지면 캡콤이 공장에서 RAM에 수동으로 정의한 레지스터가 손실되어 PPU가 게임에 사용된 하드웨어 특정 레지스터 세트에 더 이상 접근할 수 없게 되면서 게임이 작동하지 않게 되었다. 이 경우, 운영자는 보드를 캡콤에 보내 수리해야 했다.
CP 시스템 II와는 달리 CP 시스템 대시 사운드 ROM은 "가부키" Z80을 사용하여 암호화되어 있었다. CP 시스템 대시 68000 코드는 암호화되지 않았다.
CP 시스템은 크게 3가지 종류로 출시되었다. 그 중 CP 시스템 (QSound영어 버전)은 다음과 같다.
- CP 시스템 (QSound영어 버전): 케이스에는 CP 시스템 [DASH]라고 적혀 있지만, 12MHz 버전을 의미할 가능성도 있어 정식 명칭은 불명확하다. 메인 CPU는 12MHz이다. CP 시스템 II의 발매 전후로 출시되었다. 시스템 보드 버전과 달리 작동 게임 소프트웨어를 변경할 수 없다. 음악 연주 및 음성 재생부는 CP 시스템 II와 동일한 Q 사운드 칩셋으로 변경되었으며, 기판의 대부분이 플라스틱 패키지에 담겨 있다.
4. 3. 캡콤 파워 시스템 체인저
캡콤 파워 시스템 체인저(Capcom Power System Changer, CPS 체인저)는 캡콤이 SNK의 네오지오에 대항하기 위해 1994년 말 일본에서 출시한 가정용 CP 시스템이다.[9] 캡콤은 자사의 아케이드 게임을 가정용으로 판매하기 위해 CPS 체인저를 출시했으며, 1994년 11월 출시 당시 일본에서 1,000대만 생산했다.[10]CPS 체인저 어댑터는 기본적으로 슈퍼건 (텔레비전 JAMMA 어댑터)이며, 대부분의 JAMMA 표준 PCB와 호환되었다. 다른 아케이드 기판에서 CPS 체인저를 사용하는 것을 막기 위한 캡콤의 "보호 장치"는 장치의 물리적 형태였다. 일반적인 JAMMA PCB에서는 제대로 부착되지 않아 이상한 각도로 기울어지는 경향이 있었지만, 작동은 했다. CPS 체인저는 컴포지트 비디오, S-비디오 및 라인 레벨 모노 오디오 출력을 지원했다. 또한 슈퍼 패미컴 컨트롤러 포트를 갖추고 있어 6버튼 조이스틱인 "CPS 파이터"를 포함한 모든 슈퍼 NES 컨트롤러를 사용할 수 있었다.
모든 CPS 체인저 게임은 CP 시스템 아케이드 하드웨어를 사용했으며, 가정용으로 적합한 특수 플라스틱 셸에 들어있는 아케이드 PCB였다. 이 개념은 1년 전에 CP 시스템 II 하드웨어에서도 구현되었다. 플라스틱 셸은 CP 시스템 대시 게임의 셸과 동일하다.
CPS 체인저는 콘솔 본체, CPS 파이터 조이스틱 컨트롤러 1개, ''스트리트 파이터 II (대시) 터보'' 게임을 묶어 39800JPY에 판매되었다. 추가 게임은 약 20000JPY에 판매되었다.
CPS 체인저의 마지막 게임은 CP 시스템 II 하드웨어용으로 처음 출시된 ''스트리트 파이터 제로''의 백포팅 버전으로, 1995년에 출시되었다. 이 특별한 CPS 체인저 버전은 1996년에 35000JPY의 프리미엄 가격으로 출시되었으며, 구형 하드웨어에 맞게 약간 다운그레이드되었다.
CPS 체인저용으로 출시되지는 않았지만, 같은 해 CP 시스템 II 하드웨어용으로 처음 출시된 ''메가맨: 파워 배틀''도 이와 유사하게 백포팅되었다.
영어 제목 | 출시일 | 개발사 | 일본어 제목 | 장르 |
---|---|---|---|---|
천지를 먹다 2 삼국지 II (아시아) | 1994년 | 캡콤(Capcom) | Tenchi o Kurau II: Sekiheki no Tatakai (天地を喰らう2・赤壁の戦い) | 벨트스크롤 액션 |
Capcom World 2: Adventure Quiz | 1994년 | 캡콤(Capcom) | Adventure Quiz Capcom World 2 (アドベンチャークイズカプコンワールド2) | 퀴즈 게임 |
캡틴 코만도(Captain Commando) | 1995년 | 캡콤(Capcom) | Captain Commando (キャプテンコマンドー) | 벨트스크롤 액션 |
파이널 파이트(Final Fight) | 1994년 | 캡콤(Capcom) | Final Fight (ファイナルファイト) | 벨트스크롤 액션 |
나이츠 오브 더 라운드(Knights of the Round) | 1995년 | 캡콤(Capcom) | Knights of the Round (ナイツオブザラウンド) | 벨트스크롤 액션 |
머슬 봄버 듀오: 얼티밋 팀 배틀(Muscle Bomber Duo: Ultimate Team Battle) | 1995년 | 캡콤(Capcom) | Muscle Bomber Duo: Heat Up Warriors (マッスルボマーDUO -Heat Up Warriors-) | 스포츠 게임 |
새터데이 나이트 슬램 마스터즈(Saturday Night Slam Masters) | 1994년 | 캡콤(Capcom) | Muscle Bomber: The Body Explosion (マッスルボマー -The Body Explosion-) | 스포츠 게임 |
스트리트 파이터 II: 챔피언 에디션(Street Fighter II: Champion Edition) | 1994년 | 캡콤(Capcom) | Street Fighter II Dash: Champion Edition (ストリートファイターIIダッシュ -Champion Edition-) | 대전 격투 |
스트리트 파이터 II 터보: 하이퍼 파이팅(Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting) | 1994년, 팩 인 | 캡콤(Capcom) | Street Fighter II Dash Turbo: Hyper Fighting (ストリートファイターIIダッシュターボ -Hyper Fighting-) | 대전 격투 |
스트리트 파이터 알파(Street Fighter Alpha) | 1995년 | 캡콤(Capcom) | Street Fighter Zero (ストリートファイターZERO) | 대전 격투 |
킹 오브 드래곤즈(The King of Dragons) | 1995년 | 캡콤(Capcom) | The King of Dragons (ザ・キングオブドラゴンズ) | 벨트스크롤 액션 |
5. 평가 및 영향
CP 시스템은 많이 팔렸기 때문에 대단한 하드웨어라고 생각되었을 수도 있지만, 캡콤 개발진들은 당시 다른 회사의 하드웨어와 비교해서 "솔직히 당시 최저 라인" 수준이었다고 회상한다.[35][36]
하지만 개발 측은 어떻게든 다른 회사들을 따라잡을 수 있을까를 고민하며 시행착오를 겪었다. 개발진들은 "없는 것을 어떻게 보기 좋게 만들까가 엄청난 공부가 되었다"고 언급했으며, 당시 현장에서는 "죽창으로 B-29를 떨어뜨린다"고 비유했지만, 후에 히트작을 많이 배출하면서 "펑펑 떨어졌었지?", "노력으로 B-29에 닿을 수 있어"라고 당시를 회상하고 있다.[35][37]
CP 시스템은 여러 히트작을 배출하며 아케이드 게임 시장에 큰 영향을 미쳤다. 특히, '스트리트 파이터 II'는 대전형 격투 게임이라는 장르를 확립하고, '사람 대 사람' 대전 구도를 정착시키는 데 크게 기여했다는 평가를 받는다.
참조
[1]
서적
Piracy of Intellectual Property on Peer-to-peer Networks
https://books.google[...]
U.S. Government Printing Office
2002-09-26
[2]
간행물
Cover Story: "This Is the Good Time" – Capcom's CPS system brings success to the firm... and offers direction for a troubled video market
https://archive.org/[...]
RePlay Publishing
1990-04
[3]
간행물
Capcom: A Captive Audience
https://archive.org/[...]
1989-05-18
[4]
간행물
A Real Winner: operators are the real winners with Capcom's Buster Bros and Final Fight
https://archive.org/[...]
1990-01
[5]
웹사이트
弊社基板製品保守サービス業務終了のご案内
https://www.capcom.c[...]
Capcom
2014-09-30
[6]
간행물
Magic Sword
https://archive.org/[...]
1990-10
[7]
웹사이트
CP System arcade system by Capcom Co., Ltd. (1988)
http://www.arcade-hi[...]
[8]
웹사이트
Pnickies
https://www.arcade-m[...]
2017
[9]
학술지
Capcom's Home Arcade System
Ziff Davis
1995-02
[10]
간행물
Capcom Ships "CP Changer"
https://onitama.tv/g[...]
아미ューズ먼트통신사
1995-02-15
[11]
Youtube
【ゲーム業界】最も影響を受けた経営者・カプコン会長「辻本憲三」さんについてお話します(前編)
https://www.youtube.[...]
岡本吉起 게임ch
2020-10-17
[12]
웹사이트
まんだらけ なんば店 s90ゲーム放出 12月23日(日) 第3弾「CPSチェンジャーとCPSチェンジャー用基板2つ
https://www.mandarak[...]
まんだらけ
2007-12-14
[13]
웹사이트
【宅配買取】CPSチェンジャーとストII'TURBO、ストリートファイターZEROを東京都板橋区のお客様より買取致しました
https://www.beep-sho[...]
2015-06-18
[14]
웹사이트
【重要】弊社基板製品保守サービス業務終了のご案内
https://www.capcom.c[...]
カプコン
2014-09-30
[15]
Youtube
ほぼ流通しなかった希少なカプコンの家庭用アーケードゲーム基板『CPSチェンジャー』を語る
https://www.youtube.[...]
岡本吉起 게임ch
2023-06-17
[16]
뉴스
現在9社が13システムを展開 システム基板とソフト一覧
https://onitama.tv/g[...]
아미ューズ먼트통신사
1991-09-01
[17]
웹사이트
PS4版「カプコンアーケードスタジアム」のプレイレポートをお届け。奥深く面白い,安心のカプコンアーケードゲームが手軽に楽しめる
https://www.4gamer.n[...]
Aetas
2021-05-25
[18]
뉴스
映画もとに"CPシステム"5弾 交互に魔法と剣 カプコンの「ウィロー」基板
https://onitama.tv/g[...]
아미ューズ먼트통신사
1989-06-01
[19]
웹사이트
FF開発者インタビュー ! ゲスト ! 活動報告書
https://game.capcom.[...]
CAPCOM
[20]
뉴스
話題のマシン
https://onitama.tv/g[...]
1990-02-01
[21]
뉴스
新アップライト「戦場の狼II」3人同時に激戦 カプコン"CPシステム"第9弾
https://onitama.tv/g[...]
1990-04-01
[22]
뉴스
話題のマシン
https://onitama.tv/g[...]
1990-07-01
[23]
뉴스
話題のマシン
https://onitama.tv/g[...]
1990-08-01
[24]
뉴스
話題のマシン
https://onitama.tv/g[...]
1990-11-01
[25]
뉴스
話題のマシン
https://onitama.tv/g[...]
1990-12-15
[26]
뉴스
カプコンCPシステム第16弾 幻想世界の戦い 「キングオブドラゴンズ」
https://onitama.tv/g[...]
1991-09-01
[27]
뉴스
話題のマシン
https://onitama.tv/g[...]
1991-12-15
[28]
뉴스
話題のマシン
https://onitama.tv/g[...]
1991-11-01
[29]
웹사이트
特別講義:~キャプテンコマンドーヲ攻略セヨ~ 前編:STAGE1~5 ! ストゼミ ! 活動報告書
https://game.capcom.[...]
2018-09-19
[30]
뉴스
話題のマシン
https://onitama.tv/g[...]
1992-02-01
[31]
뉴스
話題のマシン
https://onitama.tv/g[...]
1992-04-15
[32]
뉴스
カプコン「ストIIダッシュ」のパワーアップ版 「ターボ」基板かROM交換
https://onitama.tv/g[...]
1993-01-01,15
[33]
뉴스
話題のマシン
https://onitama.tv/g[...]
1992-06-15
[34]
웹사이트
『カプコンアーケード 2ndスタジアム』レビュー。ほかのコレクションと重複タイトルは多いもののマニア向け移植タイトルが光る。シングルプレイ用サポートがやっぱり便利!
https://www.famitsu.[...]
2022-07-15
[35]
Youtube
【コラボ企画】ストII開発レジェンドを集めて新作ゲーム制作決定?!【西谷亮社長(株式会社アリカ)対談】
https://www.youtube.[...]
岡本吉起 ゲームch
2020-10-21
[36]
Youtube
YouTube配信
https://www.youtube.[...]
[37]
Youtube
YouTube配信
https://www.youtube.[...]
[38]
웹인용
CP System arcade system by Capcom Co., Ltd. (1988)
http://www.arcade-hi[...]
본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.
문의하기 : help@durumis.com